Элементы представляют собой одну из основных характеристик дракона, которые определяют его слабые и сильные стороны в бою, влияют на его характеристики и его потомство во время разведения, а также другие взаимодействия с другими драконами или окружающей средой. Каждый дракон имеет от одного до трёх различных элементов. Каждый элемент можно разблокировать на определенных уровнях тренера. Драконы, у которых есть элементы, которые игрок ещё не разблокировал, не смогут пройти в разведение. Некоторые драконы в игре, которые можно купить, не будут доступны для покупки, пока их самый высокий элемент не будет разблокирован.

Элементарный порядок дракона может принимать различные формы, но в большинстве случаев элементы дракона расположены в порядке от основания к последнему (сверху вниз, снизу вверх или слева направо). В битве на любого дракона можно будет нажать, чтобы увидеть его элементы в порядке снизу вверх, рядом с его шкалой здоровья. Когда наступает очередь тренера дракона, его элементы даются для выбора атаки, базовый элемент будет посередине, вторичнвый элемент будет вверху, а последний — внизу. Элементарный порядок в записи в кодексе всегда будет сверху вниз. В подавляющем большинстве случаев, порядок слева направо, когда элементы отображаются на информационной панели о драконе.
Все элементы используются в качестве формы атаки в бою. Например, элемент огня используется в качестве огненной атаки. Атака может нанести удар на трёх различных уровнях силы: сильный, средний или слабый. Сила атаки зависит от комбинации атакующего элемента и первого элемента целевого дракона, а именно его базового элемента. Сила атаки обычно является атакой среднего уровня для всех комбинаций, только в некоторых специальных комбинациях атака становится сильной или слабой.
Пример-сила атаки огненного дракона против других одноэлементных драконов:
Дракон Огня будет иметь сильную огненную атаку против дракона Ветра, среднюю огненную атаку против драконов Земли, Воды, Зелени, Металла, Пустоты, Света, Тени и любого легендарного дракона, и только слабую огненную атаку против другого драконов с базовым элементом огня, Энергии и Древней. И наоборот, дракон Огня получит сильный урон от драконов Воды, Тени и любого Божественного дракона, урон среднего уровня от драконов Ветра, Земли, Зелени, Пустоты, Металла, Энергии, Света и любого легендарного дракона, а также урон слабого уровня от другого дракона с элементом огня.
Символы, используемые в бою для уровней силы атаки:
- Весь зелёный меч (Зеленое кольцо ниже целевого дракона) — сильный уровень — бонус 50% урона.
- Нет меча (жёлтое кольцо ниже целевого дракона) — средний уровень — нет дополнительного урона.
- Сломанный красный меч (красное кольцо ниже целевого дракона) — слабый уровень — уменьшает урон на 50%.
Сильные и слабые стороны элемента
Кнопка «информация» об элементе может использоваться для просмотра силы и слабости элемента как до, так и во время боя. Она также может быть доступна во время просмотра статистики дракона.
Атрибут элементов
Элементы, наряду с типами, влияют на атрибуты дракона. Элементы влияют на все характеристики, время разведения и инкубации. В случае драконов с разблокируемыми элементами их элементы влияют на их атрибуты следующим образом: только базовый элемент применяется к размножению и штриховке; все элементы применяются к базовому золоту в час, независимо от того, пробуждены они или нет; вторичные элементы применяются к базовой атаке и базовой статистике здоровья только тогда, когда они пробуждены.
Пробуждение элементов

Все драконы, обладающие элементами, могут использовать все свои элементы после вылупления. Исключение составляют Легендарные и Божественные драконы, которые способны пробудить свой второй элемент по достижении двадцатого уровня и свой третий элемент по достижении тридцатого уровня. Пробуждение элемента стоит 750.000 золотых монет за второй элемент и 99 алмазов за третий. Драконы, которые в настоящее время находятся в пансионате драконов, не имеют права на пробуждение элемента, пока они не будут извлечены оттуда в свои жилища.
Примечательные изменения
- Обновление 4.9 ввело Древний элемент, изменив способ взаимодействия элементов друг с другом.
- Обновление 4.2 позволило драконам, которые заняты своевременными действиями, такими как посещение академии, разведение и другие подобные процессы, пробудить свои элементы во время этих процессов. Начиная с этого обновления, только драконы, которые не подходят необходимым требованиям уровня или/и хранятся в пансионате драконов, не могут пробудить свой элемент.
- Обновление 3.1 ввело Божественный элемент.
- Начиная с обновления 2.3, во время битвы элементы дракона теперь отображаются таким образом: базовый элемент в середине, вторичный элемент вверху и последний элемент внизу.
- Обновление 1.5 ввело элементы света и тени, изменив способ взаимодействия элементов друг с другом.
- Начиная с обновления 1.2, элементы дракона теперь отображаются в обратном порядке во время битвы, причем Базовый элемент больше не находится внизу.