Les sigils sont un pouvoir de combat imprégné de magie qui peut être ajouté à chaque dragon pour conférer des pouvoirs supplémentaires aux dragons au combat. Débloqués au niveau 20 du joueur, les Sigils offrent un moyen d'affiner les capacités d'une équipe de combat de dragons en équipant chacun des Dragons d'un maximum de deux sceaux.
Écoles[]
Il y a au total quinze sigils répartis dans trois catégories différentes appelées écoles. Ces écoles sont l'école du développement, l'école de la puissance et l'école de la protection. Chaque école contient cinq sceaux, chacun avec ses propres pouvoirs.
École du développement[]
École de la puissance[]
École de la protection[]
Le Pouvoir des Sigils[]
La puissance de chaque Sigil peut avoir un effet significatif sur la bataille et la sélection des Sigils doit être soigneusement pensée, non seulement pour améliorer l'équipe mais aussi pour envisager la création de Synergies de Sigils.
Écoles | Sigils | Pouvoir des Sigils |
---|---|---|
École du Développement |
Merveille | Tous les effets bénéfiques lancés par le porteur du sigil sont renforcés de 42 % / 90 % / 216 % / 385 % / 720 %, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 650 % de PV et 200 % de DEG max en fonction de la rareté |
Miroir | Les effets négatifs visant le porteur du sigil sont renvoyés au lanceur avec une probabilité de 36 % / 44 % / 55 % / 62 % / 84 %, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 650 % de PV et 450 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Tortue | Tous les dégats reçus des attaques à dégats de zone par le porteur de ce sigil sont réduis de 21 % / 38 % / 49 % / 60 % / 75 %, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 850 % de PV et 120 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Berserker | Plus les HP du porteur de ce sigil sont bas, plus le bonus de dégats ajouté à ses dégats supplémentaire vont jusqu'à 84 % ; 250 % ; 556 % ; 1010 % ; 1705 %, en fonction de la rareté du sigil. Octroie aussi + 600 % de PV et 350 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Chi | Lorsqu'un dragon est vaincu au combat, le porteur de ce sigil est soigné à hauteur de 10 % / 15 % / 24 % / 37 % / 59 % de ses HP max., en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 650 % de PV et 450 % de DEG max en fonction de la rareté | |
École de la Puissance | Absorption | Les effets bénéfiques visant le porteur du sigil sont renforcés de 62 % / 206 % / 420 % / 772 % / 1517 %, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 600 % de PV et 200 % de DEG max en fonction de la rareté |
Sortilège | Les effets négatifs lancés par le porteur du sigil sont renforcés de 32 % / 90 % / 216 % / 420 % / 720 %, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 600 % de PV et 350 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Casse-Cou | Lorque le porteur de ce sigil attaque, 15 % de ses HP max. sont sacrifiés pour augmenter les dégats directs de 79 % ; 194 % ; 394 % ; 790 % ; 1471 %, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 550 % de PV et 70 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Cruauté | Le porteur de ce sigil a 50 % de chances d'infliger un coup critique avec des dégâts supplémentaires de 53 % / 163 % / 315 % / 607 % / 1021 % /, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 550 % de PV et 15 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Esquive | Les chances du porteur du sigil d'éviter la quasi-totalité des dégâts de 26% / 35% / 47% / 57% / 78%, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 650 % de PV et 450 % de DEG max en fonction de la rareté | |
École de la Protection | Soumission | Le porteur de ce sigil a 20% / 25% / 35% / 47% / 57% de chances de désactiver les sigils de sa cible principale pendant 1 tour, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 600 % de PV et 350 % de DEG max en fonction de la rareté |
Mépris | Les effets négatifs visant le porteur du sigil sont affaiblis de 18% / 26% / 48% / 61% / 80%, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 650 % de PV et 350 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Dévastation | Toutes les compétences à dégâts de zone lançées par le sigil sont renforcées de 28% / 110% / 204% / 395% / 736%, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 550 % de PV et 70 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Pureté | Plus les HP du porteur de ce sigil sont élevés, plus il inflige de dégâts supplémentaire. Les dégâts supplémentaires peuvent aller jusqu'à 88 % ; 257 % ; 494 % ; 966 % ; 1895 % , en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 550 % de PV et 15 % de DEG max en fonction de la rareté | |
Renaissance | Lorsque le porteur du sigil est vaincu, il revient au combat avec ses HP max. à hauteur de 21 % / 30 % / 41 % / 48 % / 59 %, en fonction de la rareté du sigil. Octroie également + 600 % de PV et 120 % de DEG max en fonction de la rareté |
Un bonus de point de collection est également accordé au dragon qui est équipé d'un sigil, lequel varie selon la rareté du sceau à savoir 5 points pour un sigil commun, 20 points pour un sigil singulier, 100 points pour un sigil rare, 1000 points pour un sigil épique et 5000 points pour un sigil légendaire.
Obtention des Sigils[]
Les sigils peuvent être obtenus en récupérant la clé quotidienne fournie par la tour des sigils. Après avoir obtenu 3 clés, un coffre Sigil commun peut être ouvert. Son contenu comporte 3 Sigils et une quantité variable de bijoux sigillaires. Les sigils peuvent également être obtenus en terminant des batailles de boss sur la carte de la campagne des Sigils et en obtenant 3 étoiles au combat.Chance à l'ouverture des coffres communs[]
Items | Chances/Montant |
---|---|
93% de chances | |
Sigil Singulier | 6% de chances |
5-15 bijoux |
Équiper ses dragons des Sigils[]
Les sigils ne peuvent équiper que des dragons de rareté identique ou inférieure. Un dragon de rareté commune ne peut donc être équipé que de sigils communs, tandis qu'un dragon légendaire, sacré ou séculaire peut être équipé des cinq types de rareté. Un dragon ne peut porter qu'une fois chaque type de sceau (par exemple, Merveille) et il ne peut donc pas être équipé du même sceau deux fois; cependant, un Sigil du même type peut équiper les différents dragons de la même équipe.
Les dragons peuvent être équipés de sigils de deux manières, soit en appuyant ou cliquant sur le grand bouton Equiper Sigil sur l'écran de la tour Sigil, puis en appuyant ou cliquant sur le bouton qui apparaît sur l'écran suivant; soit, en appuyant ou cliquant sur un dragon puis en appuyant ou cliquant sur le bouton , puis en appuyant ou cliquant sur le bouton .
Déséquiper ses dragons des Sigils[]
Les sigils peuvent être retirés ou déséquipés de n'importe quel dragon au prix de bijoux sigils et la quantité de bijoux dépend de la rareté du sigil concerné : 20 pour un commun, 25 pour un singulier et 50 pour un rare. Pour déséquiper un Sigil, cliquez ou appuyez sur votre dragon pour visiter sa fiche d'information sur votre écran de jeu. Appuyez ou cliquez ensuite sur . Sur l' écran "Équipez Sigil", appuyez ou cliquez sur le bouton enlever et le sigil sera supprimé de votre dragon.
Changer les sigils[]
Il est possible de changer les sigils dont sont équipés n'importe quel dragon en appuyant ou cliquant sur le dragon concerné, puis en appuyant ou cliquant sur le bouton info, en appuyant ou cliquant sur le puis en appuyant ou cliquant sur le bouton "changer" . Appuyez ou cliquez ensuite sur le Sigil que vous souhaitez équiper à sa place, puis appuyez ou cliquez sur le bouton "Équiper".
Fusionner les Sigils[]
Pour obtenir des Sigils plus rares, les joueurs devront fusionner des Sigils de qualité inférieure. Grâce à la Fusion, un joueur peut combiner plusieurs exemplaires du même Sigil en une seule version de meilleure qualité. Ce processus supprime les sigils de qualité inférieure dans le processus de fusion pour créer le Sigil de qualité supérieure.
Sigils à fusionner | Coût | |
---|---|---|
1 Sigil Singulier |
5 Sigils communs |
50 |
1 Sigil Rare |
6 Sigils singuliers |
500 |
1 Sigil Épique |
7 Sigils rares |
2 000 |
1 Sigil Légendaire |
8 Sigils épiques |
10 000 |
Les Synergies de Sigils[]
Les différentes écoles Sigil peuvent également donner un coup de pouce supplémentaire à votre équipe. Équiper votre équipe de combat de quatre Sigils de la même école Sigil active une synergie Sigil qui fournira l'un de ces des trois effets différents à toute votre l'équipe :
École du développement : Les sigils de l'école du développement sont renforcés de 25 %.
École de la puissance : Chaque tour, un adversaire aléatoire perd 8 % des ses HP max.
École de la Protection : Les dragons dans l'équipe subissent 25 % de dégâts en moins.
L'incidence des éléments sur l'efficacité des sigils[]
Certains sigils sont plus appropriés à une stratégie offensive et d'autres sigils à une stratégie défensive tout comme les Eléments des dragons.
Les éléments du dragon et les compétences choisies à l'académie vont donc influer sur l'efficacité des sigils.
Avant de faire le choix d'un sigil, il convient aussi de bien comprendre la description de son pouvoir.
Quelques points à retenir :
Effet positif : il s'agit d'un effet bénéfique appliqué à un dragon, y compris la guérison, l'augmentation des dégâts et la réduction des dégâts entrants.
Effet négatif : il s'agit d'un effet néfaste appliqué à un dragon, y compris les dégâts sur la durée, la réduction des dégâts d'attaque et l'effet d'étourdissement.
Dégâts directs : il s'agit des dégâts infligés à la cible d'une attaque.
Dégâts de zone : il s'agit des dégâts infligés non seulement à la cible mais aussi aux alliés de celle-ci lors d'une attaque.
Le tableau ci-dessous fait spécifiquement référence aux compétences des éléments exprimées par un dragon sur un autre dragon mais bien sûr, les compétences peuvent être aussi exprimées par un dragon sur lui-même. Un sceau n'affecte que ce qu'il spécifie, donc le sigil absorption n'augmentera que l'effet positif lancé sur le dragon équipé de ce sceau.
Écoles | Sigils | Stratégie | Compétences des éléments affectées |
---|---|---|---|
École du Développement | Merveille | Défensive |
Terre, Eau, Métal, Paiement Comptant,Lumière curative, Soin Héroique,Sacré, Séculaire |
Miroir | Offensive par contre-attaque | Combustion Lente,Vent, Végétal, Puissance du Tonnerre, Aura Eblouissante,Ombre, Légendaire, Séculaire | |
Tortue | Défensive | Feu, Lumière, Energie, Vengeance Finale | |
Berserker | Offensive | Toutes | |
Chi | Défensive | / | |
École de la Puissance | Absorption | Défensive | Terre, Eau, Métal, Paiement Comptant,Lumière curative, Soin Héroique, Sacré, Séculaire |
Sortilège | Offensive | Combustion Lente,Vent, Végétal, Puissance du Tonnerre, Aura Eblouissante,Ombre, Légendaire, Séculaire | |
Casse-Cou | Offensive | Toutes | |
Cruauté | Offensive | Toutes | |
Esquive | Défensive | / | |
École de la Protection | Soumission | Défensive | / |
Mépris | Défensive | Combustion Lente,Vent, Végétal, Ombre, Légendaire, Séculaire | |
Dévastation | Offensive | Feu, Lumière, Energie, Vengeance Finale | |
Pureté | Offensive | Toutes | |
Renaissance | Défensive | / |